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Videojuegos

Dragon Age: The Veilguard y el debate por su enfoque

El videojuego Dragon Age: The Veilguard ha generado intensos debates culturales sobre diversidad e inclusión tras su lanzamiento.

Por Redacción En el Ensayo Media · 2 de noviembre de 2026 · 12:25
Dragon Age: The Veilguard
Foto: Ilustración original de En el Ensayo Media

El videojuego Dragon Age: The Veilguard ha generado intensos debates culturales sobre diversidad e inclusión tras su lanzamiento. Desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts el 31 de octubre de 2024 para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S, el título ha polarizado a la audiencia entre quienes lo critican por ser considerado «woke» o ideologizado y quienes defienden su propuesta. Mientras que el juego alcanzó 1.5 millones de jugadores en todas las plataformas a finales de 2024, esta cifra estuvo por debajo de las expectativas de Electronic Arts, a pesar de haber obtenido una calificación de 82 en Metacritic por parte de la crítica especializada.

Los puntos clave

El título, cuarta entrega de la saga Dragon Age, registró 85,000 jugadores simultáneos en Steam durante su fin de semana de lanzamiento, marcando la mayor llegada de un juego de BioWare en dicha plataforma. El desarrollo pasó por múltiples cambios desde 2015, cuando comenzó bajo el nombre en código 'Joplin' con Mike Laidlaw como director creativo, hasta ser renombrado como Dragon Age: The Veilguard en junio de 2024 tras llamarse previamente Dragon Age: Dreadwolf. En el plano de las reacciones, el veterano de BioWare James Ohlen defendió el juego en su cuenta personal de X, afirmando que la mayoría de los empleados en un equipo tan grande tenían poca influencia en los aspectos más polémicos. Asimismo, la obra fue reconocida con premios como el de Mejor Videojuego en los GLAAD Media Awards y Videojuego del Año en los Gayming Awards.

El camino hasta aquí

La historia de Dragon Age: The Veilguard comenzó formalmente en 2015 bajo la dirección creativa de Mike Laidlaw, concebido originalmente como un juego más pequeño y centrado en la narrativa ambientado en la región de Tevinter Imperium. Sin embargo, el proyecto sufrió repetidas interrupciones y retrasos debido a la reasignación de personal hacia otros títulos de BioWare como Mass Effect: Andromeda y Anthem. En 2018, el desarrollo se reinició bajo el nombre en código 'Morrison', incorporando inicialmente un componente de 'videojuego como servicio' que posteriormente fue descartado tras el éxito de Star Wars Jedi: Fallen Order. A lo largo de estos años, el proyecto experimentó una alta rotación de personal y cambios directivos, con la salida de figuras como Mark Darrah y Matthew Goldman, hasta que Corinne Busche asumió como directora del juego y John Epler como director creativo, consolidando la estructura final centrada en un formato de un solo jugador para su estreno en octubre de 2024.

El debate en torno a Dragon Age: The Veilguard refleja las profundas discusiones actuales en la industria sobre la representación cultural y las expectativas comerciales de las grandes producciones. Con posturas divididas sobre su contenido y un rendimiento financiero que no cumplió las proyecciones iniciales de su editora, el juego de BioWare permanece en el centro de la conversación mediática.

Qué medios lo reportaron

Información publicada por Defanafan, Levelup, Wikipedia. Las posturas citadas son de quienes las expresaron; En el Ensayo Media no toma partido.

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