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Videojuegos

s&box: polémico lanzamiento del sucesor de Garry's Mod

Facepunch Studios lanzó s&box el 28 de abril de 2026.

Por Redacción En el Ensayo Media · 28 de octubre de 2026 · 21:11
s&box
Ilustración original de En el Ensayo Media

Facepunch Studios lanzó s&box el 28 de abril de 2026. El sucesor espiritual de Garry's Mod, desarrollado sobre el motor Source 2 con una capa de C#, generó casi un millón de dólares en Steam en sus primeras horas y alcanzó un pico de 6739 usuarios simultáneos. Sin embargo, el lanzamiento enfrentó una recepción deficiente. Según datos de Ionicgamers, el juego superó los 2700 análisis en Steam con una división de mitad positivos y mitad negativos. Garry Newman, creador de Garry's Mod y director de Facepunch Studios, admitió públicamente que el lanzamiento fue deficiente y declaró que está avergonzado de las reseñas actuales en la plataforma.

Lo que se sabe

Facepunch Studios anunció que s&box pasará a ser free-to-play antes de que termine 2026 para atraer a más jugadores. Como compensación, los usuarios que compraron el juego recibirán artículos exclusivos en su inventario de Steam: quienes pagaron 20 dólares recibirán más elementos frente a los que pagaron 10 dólares. Garry Newman admitió públicamente los problemas del lanzamiento y expresó su vergüenza ante las reseñas actuales.

El contexto

S&box es un motor y plataforma de creación de videojuegos desarrollado por Facepunch Studios, considerado sucesor espiritual de Garry's Mod. El predecesor, Garry's Mod, fue lanzado en 2004 por Garry Newman como un mod para Half-Life 2 utilizando el motor Source. A finales de 2015, Newman indicó que Facepunch trabajaba en una secuela centrada en realidad virtual. Se anunció formalmente en 2017 como s&box en Unreal Engine 4, pero el desarrollo se detuvo en 2019 y se trasladó al motor Source 2 de Valve en marzo de 2020 para facilitar la transferencia de herramientas como ModelDoc y AnimGraph. En julio de 2021 se habilitó una cola de vista previa para desarrolladores. La plataforma está construida sobre Source 2 con una capa de C#, e incluye un sistema de carga instantánea, editor personalizado de mapas, sistema de terreno y ActionGraph para programación visual.

Qué sigue

Facepunch Studios anunció que s&box adoptará el modelo free-to-play antes de finalizar el año 2026 con el objetivo de atraer a una mayor cantidad de jugadores a la plataforma.

El futuro de s&box queda marcado por la transición hacia el modelo gratuito antes de finalizar 2026. Facepunch Studios busca revertir la situación tras un estreno accidentado que dejó divisiones profundas en la comunidad de Steam y obligó a replantear la estrategia comercial del estudio.

Qué medios lo reportaron

Información publicada por Wikipedia, Ionicgamers y Vandal. Las posturas citadas son de quienes las expresaron; En el Ensayo Media no toma partido.

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